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【検索用 Returntotheorigin 登録タグ 2008年 R VOCALOID おパンクP 曲 曲英 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:おパンクP 作曲:おパンクP 編曲:おパンクP 絵:いくら。(pixive) 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名:『Return to the origin』 歌詞 (ピアプロより転載) Listen to my favorite music. Surely I should come to like you, too. Leave here right now if I don't like it. It is what you should accomplish now. I listen to here, and how? Cannot you yet come to like me? I love punk rock with the intonation. I listened so to only such a music so far. There is being reliant in this music to me. This is all which I live for.all which I live for. Do not think that I am particular. I take in it for a heart. You should understand it if you do so it. You go to listen to genuine music right now. コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Assassin s Creed Origins 項目数:67(50 + 8 + 3 + 6) 総ポイント:1500(1000 + 210 + 30 + 260) 難易度:★★☆☆☆ DLC 隠れし者:★☆☆☆☆ DLC ディスカバリーツアー:★☆☆☆☆ DLC ファラオの呪い:★★☆☆☆ 全ての実績は難易度不問。過去作のフルシンクロに相当するものはなく、収集物もない。 難しい実績はないが、エリアがとにかく広いため『昔からの習慣』解除に時間がかかる。 本編コンプリートまで50~60時間程度。 伝説の人 レジェンドアイテムのみを装備する 20 勉強は終わった マスターアビリティを習得する 30 暑すぎる 砂漠で降り注ぐ虫を見る 20 死にゆく者たちへ クロコディロポリス闘技場で全ての闘技場イベントを完了する 20 クリティカル! 闘技場のボスをオーバーパワー攻撃で倒す 30 ベン・ハー 初めてヒッポドローム競技会で勝利する 20 ロードレイジ ヒッポドロームのレースで対戦相手を破壊する 20 大きいものほど怪我をする 戦象カデシュ レシェフを倒す 50 スラッシャー 一撃で敵を3人倒す 10 矢の名手 60メートル以上の距離から、捕食者の弓で矢をコントロールして敵を倒す 20 叡智の言葉 隠者の場所を全て完了する 5 巡る命 肉食動物に死体を食べさせる 20 エジプトの影 見つかることなく敵を連続で10人倒す 30 土地勘 全てのマップを表示させる 30 忘れられし墓の略奪者 墓を1つ完了する 20 我が家が見える! 黒い砂漠にある「世界の頂上」に行く 10 デートのお膳立て 手なずけたライオンをワニのところへ連れて行く 10 リポーター 5つの地域で写真を1枚撮る 20 やりすぎ 毒を受けたレベル35+の敵を松明で30秒以内に倒す 30 今月の名射手 空中で弓を使ってヘッドショットキルを行う 20 ドカーン! 油瓶に炎の矢を打ち込んで敵を30人倒す 10 運転免許 全タイプの乗り物に一回以上乗る 10 昔からの習慣 全てのロケーションイベントを完了する 40 リデュース、リユース、リサイクル アクセサリーを一度に100個売却する 10 まだ8880が必要 レベル20に到達する 10 天体観測 全12ヶ所のストーンサークルを完了する 20 マスターダイバー 15ヶ所の水中ロケーションイベントを完了する 20 権力には屈しない 警備兵を倒す 10 器用な男 アイテムを20個製作する 20 ガオー! ライオンを手なずける 5 秘密の実績 最初の一歩 プロローグを完了する 10 まだ始まったばかり メインクエスト「アヤ」を完了する 10 海 メインクエスト「ポンペイウス・マグヌス」を完了する 20 スカラベ メインクエスト「『スカラベ』の嘘」を完了する 20 ハイエナ メインクエスト「『ハイエナ』」を完了する 20 ワニ メインクエスト「『ワニ』の顎」を完了する 20 トカゲ メインクエスト「『トカゲ』の顔」を完了する 20 苦境 メインクエスト「余波」を完了する 20 目覚めよ! メインクエストのドリームシークエンスを完了する 30 あと少し メインクエスト「最後の秤」を完了する 40 終劇 最後のメインクエストを完了する 50 7人の農民 サイドクエスト「7人の農民」を完了する 10 祭り サイドクエスト「虐殺の女神」を完了する 20 スマッシュ! 破壊できるオブジェクトを100個破壊する 10 海賊旗はどこだ? 船長を8人倒す 30 鳥のように自由に ワシを合計30分使用する 10 トライアスロン 1500メートル泳ぎ、40キロメートル乗り物で移動し、10キロメートル走る 10 命がけで走れ! カバとの戦闘から3回逃げる 10 基本だよ、バエク君 パピルスの謎を解く 30 ナマステ 「夜明けと夕暮れ」を使って30回時間を早送りする 20 追加実績 隠れし者:210G (1200円 / シーズンパス) 今何時? アルシノエの日時計のオブリスクから、午前10時と正午の間にイーグルダイブをする(隠れし者) 10 ジップで始末 ジップラインから暗殺を3回行う(隠れし者) 10 監獄破り 反乱軍を20人解放する(隠れし者) 20 チームプレイ セヌに煩わされている敵をヘッドショットで倒す(隠れし者) 20 支配者の城壁 支配者の城壁の砦を完了する(隠れし者) 40 秘密の実績 局部攻撃 タチト、タモセ、アンペリウスを暗殺する(隠れし者) 30 新入り DLCのサイドクエスト「シャキラトの成長」と「『スカラベ』の影」を完了する(隠れし者) 40 大義 DLCのメインクエスト「大義」を完了する(隠れし者) 40 追加実績 ディスカバリーツアー:30G (無料) 最初の訪問 ツアーを1つ完了する 10 考古学者 日常生活のツアーを全て完了する 10 変身 5人以上の異なるキャラクターでツアーを完了する 10 追加実績 ファラオの呪い:260G (2400円 / シーズンパス) さらなる力 レベル55に到達する(ファラオの呪い) 50 ダークホース 冥界の外で使用するために永遠の奈落を入手する(ファラオの呪い) 20 サソリの一刺し セルケトのロケーションイベントを5ヶ所完了する(ファラオの呪い) 100 プロジェクト・コメット 星の欠片を使ってアップグレードする(ファラオの呪い) 20 放火魔 火をつけてマミーを倒す(ファラオの呪い) 20 秘密の実績 呪い払い 冥界でツタンカーメンを倒す(ファラオの呪い) 50 メインクエスト ラストステージの推奨レベルは35。この付近まで上げれば楽にこなせる。 伝説の人 飛び道具2種、近接2種、衣装、馬、盾を黄色枠のレジェンド装備で統一する。 ウォリアーの「武器の担い手」とハンターの「弓の担い手」のアビリティが必須。 馬は「裏在庫」のアビリティを取れば馬屋に並ぶようになる(レベル30以上?)。 どうしても盾をルートできなくても、クリア後隠れし者の支部に並ぶ。 暑すぎる 日中にグレート サンド シー等の広大な砂漠エリアに居続けるとやがて幻覚(幻聴)が起きるようになる。 虫の雨はランダムで数種類発生する幻覚のひとつで少々レア。雨雲が発生する場合としない場合があり、実績解除条件は雨雲が発生する方のみ。 立ち止まっていても幻覚は発生するので、コントローラーを有線にして砂漠に放置しておくのも手。 死にゆく者たちへ メインシナリオで闘技場の話を進めた後、再度訪れる。 「兄弟」「奴隷商人」をそれぞれ最後までクリアすれば解除。上級は対象外。 クリティカル! オーバーパワーはゲージを溜めてRB+RTで発動する攻撃。 大きいものほど怪我をする ウアブ州に唯一あるシンクロポイントから南にいる。相手のレベルは40なので、こちらは38以上あれば即殺されることはない。 基本は後ろ足を狙い続け、前に立ちすぎないようにする。出血などの継続ダメージ武器や、ヒットでライフ回復の弓があると幾分楽になる。 メインクエストで貰えるヘプツェファの剣でも良い。 前衛のレシェフから先に狙うことになるが、後衛が弓攻撃を始めたらしっかり防御すること。 レシェフを倒すとカデシュが凶暴化し、接近戦を仕掛けてくるようになるので油断しないように。 ロードレイジ 相手の背後に戦車をつけ、Bボタン押しっぱなしで攻撃するのが楽。 一週目から攻撃し続けないと時間的にやや苦しい。 スラッシャー 3人となっているが敵対動物でも解除出来る。 十分レベルが上がってから低レベルのハイエナの巣で、ヘビーブレードの強攻撃のなぎ払い等を使えば楽。 矢の名手 ハンターのアビリティ「捕食者の弓強化」が必要。 敵までの大まかな距離はイーグル・モードでマーカーを設置すれば把握しやすい。 巡る命 人間の敵を倒したあとハイエナなどの肉食動物まで運ぶ。カバは基本草食なためか食べてくれない模様。 ステルスのまま近くに死体を置くか、一旦逃げて戦闘状態を解除すれば食べ始める。ただしライオンやハイエナは戦闘状態を解除するとその場から離れてしまう事が多いので、水中の血に寄ってくるワニを使うのが楽。 エジプトの影 一撃で倒せるなら弓でもヒドゥンブレードでもOKだが、素手でのテイクダウンではカウントされない。 メインクエストをアヤとの再会まで進めてヒドゥンブレードを入手してから狙うのが良い。 我が家が見える! https //www.youtube.com/watch?v=ySvQcRMiTqw デートのお膳立て、ガオー! 預言者のアビリティ「スリープダーツ」と「動物使い」が必須。 スリープダーツでライオンを眠らせてYボタンで手なづけたらワニの生息場所まで連れて行く。 リポーター LSとRS同時押しで写真を5つの地域で撮れば解除。 地域の境界線はマップを最大まで広域にすれば分かる。 ドカーン! 設置された焚き火や灯籠もしくは手持ちの松明を地面に置いたら、矢尻が火に触れるように弓を構えれば火矢が出来る。 もしくは運良く炎の効果が付与されたレジェンドの弓を入手出来たなら、これを使えば矢への着火の手間は省ける。 これらを使い赤い壺に向けて撃つと炎上、この際の炎で敵を倒すとカウント。 自身のレベルが十分上がってから低レベルの場所で狙うのが良い。 アレクサンドリアのメインの島の北西部にあるキボトス武器庫には多数の油瓶があるので狙い目。 この武器庫の沿岸部の船着き場付近にも油瓶は配置してあり、逃げ場が少ないのでここに敵を誘い込めば一網打尽にできる。 ある程度稼いだら一度タイトルに戻れば、油瓶と敵の両方ともリポップしているので再び稼げる。 カ・ケム州、ダソスの隠れ家で簡単に稼げる。夜に行くこと。 https //www.youtube.com/watch?v=qlJ_cUd-kMg 昔からの習慣 全ロケーションを発見してそれぞれロケーション目標を達成すると解除。 以下の4ヶ所のロケーションがやや分かりにくい。 ストーリークリア後にメンフィスに「隠れし者」の支部が現れるのでここを訪れる必要がある。よって解除は全メインクエスト完了後。 カッターラ低地はビューポイントがないので自分で探す必要がある。マップ西の湖に「帯水層のオアシス」、その北東に「オシリスのストーンサークル」、マップ南西(湖から南)に「ホテプの洞窟」 ファイユームの北側の沿岸にある「廃れた漁村」は近隣のビューポイントから発見できない。 全てのストーンサークルを発見後、ギザの「スフィンクスの通路」からさらに深部へアクセスできるようになる。またその奥の古代の装置を起動するためにはシリカが50個必要となる。 現状メインストーリーのアヤ操作時にロケーションイベントの目標を達成させると解除できなくなるバグがあるので注意。 Patch 1.05にて解消済み。 Patch 1.10から、マップで「未完了の場所」をフィルタ出来るようになったので、探索が格段に楽になった。(マップで方向キー↑を押すと切り替え) リデュース、リユース、リサイクル アクセサリーはアニムス・パルスでサーチできる一般の箱やツボなどから見つかることがある。 これらを100個以上集めたら店で十字キーの下を長押しして一括売却したら解除。 各ロケーションを回れば100個以上は集まるが、これらのアイテムは全て売却してしまった後に再入手できるのかは不明。 もしも無計画に売却してしまい100個集められなくなった場合、ストーリークリア後にプレイできるNewGame+モードで再び収集することが出来る。しかし事実上のやり直しという事になるため、それが面倒という人は要注意 権力には屈しない 敵拠点にある篝火を燃やせば向こうから来てくれる。レベル差5程度では苦戦するので注意。 器用な男 製作とあるが、実際はヒドゥンブレードや胸当てを強化した回数で解除される。 7人の農民 ウアブ州の廃墟で受注できる。推奨レベルは30。 元ネタは黒澤明の『七人の侍』。 DLC:隠れし者 本編のエジプトとシナイ半島へのアクセスはいつでも可能。マップを開きYボタンでアトラスマップからファストトラベル。 DLCのロケーション目標は実績解除には関係ないので、経験値稼ぎでなければ無視して良い。 今何時? アルシノエ州の北西部の庭園に日時計がある。 日中に庭園のオブリスクに登り、柱の影が左から6番目と8番目の指標の間を指したときダイブをすれば解除。 https //www.youtube.com/watch?v=mH9Xh-I4VNQ 監獄破り 水色のひし形がついているキャラが反乱軍。これを20人解放することで解除。高警戒地域には大抵数人は反乱軍がいる牢屋があるが、開放したらシンクロ解除を繰り返すと楽。 チームプレイ 「イーグルラッシュ」のアビリティが必要。 DLC:ディスカバリーツアー タイトル画面から開始。 ツアーは大量にあるが、実績に関係しているのは21個(内1つはチュートリアル)のみ。 考古学者 日常生活カテゴリの20個のツアーを完了させれば解除。 各スポットの解説は聞く必要はなく、Bボタンを押せば次のスポットに進めるが、最後のスポットのみ全て聞く必要がある。 変身 メニュー→キャラクターで、操作キャラクターを変更出来る。 各キャラで最低1つのツアーを完了すれば解除。考古学者の実績解除のついでに行うと良い。 DLC:ファラオの呪い 本編とは比較にならないが、DLCにしてはボリュームがある。但し、実績コンプだけならメインシナリオを一部クリアするだけで良い。 レベル上限も55になり、DLC:隠れし者から更に10レベル上げる必要がある。 さらなる力 意識して経験値稼ぎをしなくても解除されるが、要所でレベルの高い敵が出てくるのでメインシナリオを進めるついでにサブシナリオやロケーション目標をクリアして早めに解除しておいた方が楽。 ダークホース 永遠の奈落とは馬のこと。馬小屋で5000で買える。 テーベのネクロポリス、セト・マアトの馬小屋で売っているのを確認。 サソリの一刺し 「セルケト」が名称に入っている下記ロケーションをクリアする。 ワセト砂漠、セルケトの泉 葦の原野 (冥界)、セルケトの祭壇 アテン (冥界)、セルケトの庭園 セド祭 (冥界)、セルケトの洞窟 ドゥアト (冥界)、セルケトの広場 冥界は全てサソリの巣。敵のレベルは58程度あり、こちらのレベルが低いと相当苦戦する。 新スキル「オシリスの恵み」を覚え、高台や馬上から弓で攻撃すると良い。 プロジェクト・コメット 星の欠片はファラオの影か、冥界のサソリが落とす。 サソリの乱獲が簡単。 放火魔 炎でトドメを刺さないと解除されない。炎の特殊攻撃付きの弓があれば楽。 マミーは冥界に居るモンスターで、顔に包帯が巻いてある敵。人間の重装備兵に近い大柄な姿。 葦の原野、日食の波止場が見つけやすい。 https //www.youtube.com/watch?v=Wgr1fipTvK8 呪い払い メインシナリオ「ファラオの呪い」クリアで解除。
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一寸(約3㎝)にカットされた桃色の大理石と墨色の大理石が、32組ずつ隙間無く敷き詰められている。 それらの石片を動かないように固定している枠は 目が痛くなるほどに、精巧な唐草模様が彫られた白檀の樹で作られており この状態でも十分鑑賞用に耐えうる資格を持っているのに、さらにその上に宝玉で作られた駒が乗っていれば チェスセットとしては、十分に過ぎたる物であると言えよう。 普通なら博物館の宝物庫に仕舞い込まれるべき一品を、おしげもなくテーブルの上に広げて二人の人影が向かい合う 人影の一つが、石英で作られた歩兵の駒を手に取ると相手に向かって2マス進めた。 対する人影も、黒水晶の歩兵を相手が置いた駒の向いへと1マス進める。 e6とe4。 フランス防御と呼ばれる、定石中の定石である。 初手としてはありふれていると言えよう。 先手を打った人影―――荒木飛呂彦は、本に書かれたような定石に顔をしかめた 彼としては、もう少し破天荒な初手を期待していたのだ、キングフィアンケットの防御とか。 荒木飛呂彦は軽く嘆息すると、大量の薄荷と角砂糖の入った自分のグラスに熱い茶を注いだ 一息ついてこのガッカリ感を吹き飛ばそう、という根胆らしい。 荒木の落胆を感じ取ったのか、向いに座る人影は指先でチェスの縁をコツンと叩いた。 意味を訳せば、(古典的な定石でも別にかまわないだろう?ゲームはこれからなんだから)といった所か。 その様子を横目で眺めながら、荒木飛呂彦はグラスに注いだ液体を嚥下する。 薄荷の清涼感と、無駄に加工されていない砂糖の優しい甘みが、荒木の落胆を少しだけ慰める 舌の上にわずかに残る苦味を楽しみながら、荒木は瑪瑙で作られた僧侶の駒をc4に進めた 相手も翡翠で作られた僧侶をc5に置く、二つのビショップは向かい合う形になった。 この状態だと、どちらの僧侶も動けない。 この展開に少し満足すると、荒木飛呂彦はテーブルの向こう側に座る相手に親しげに話しかける。 「人数が人数だから、3日ぐらいはかかるかなと思ったけど、このペースだと一日以内で終わりそうな勢いだね」 そう言うと、手に持った金剛石の王をe2に置いた 荒木飛呂彦が主催するこの「バトル・ロワイヤル」、始まってまだ9時間しかたっていない。 それだというのに、参加者の約半数近くが死亡しようかという勢いである。 この原因は主に参加者達にあるのだろう、元々殺しを生業としている者や、殺しそのものを趣味にしている者 そして、それらを撃退しようという意思を持つ者達、つまり彼等は殺し、殺されるということに慣れている それに加えて「スタンド」「波紋」「吸血鬼」といったような異能の力 それらを一か所に集めれば激突し、潰し合うのは自明の理であると言えた。 荒木は更に続ける。 「だけど空条承太郎まで死んじゃうとはね、僕も彼の奥さん殺したりして揺さぶってみたりしたけどさ あそこまで綺麗に繋がるとは思わなかったよ」 笑っちゃうよね、と言いながらも荒木の顔は笑みを浮かべない 面白くない、というよりは誰が死のうが生きようが関係無いといった体だ。 生前、敬意をはらった人物でも、死んでしまえばもう興味は無い。 その様子は子供がおもちゃに遊び飽きて放り投げる様によく似ていた。 もっとも、このような思考回路の人間だからこそ、殺人ゲームを主催しようという気になったのだろうが。 黙したまま返さない相手をいいことに、荒木はさらに話続ける。 「こうやって、チェスに興じれる時間が持てるのは良い事だけどさ 早く誰か殺し合ってくれないかな、面白い死合いがあったみだけど見逃したみたいだし、退屈でしょうがないよ」 少し前に起きたアクシデント――― 支給品の一つである、カメオのランプで呼び寄せた二人の参加者。 その中の一人が、荒木の保持する「日記」を盗んだのである。 いくら彼女のスタンドが、かなりの小型かつ「小さくする」能力という気づかれにくいタイプのものであったとしても 盗まれた事自体に気がつけなかったというのは、かなりの痛手であった チェスの相手をしてくれているこの人物から、そのことを指摘されなければ、今頃どうなっていたか…… 最悪、日記の秘密を解き明かされ、このゲームを根底からひっくり返されていたかもしれない それを防ぐためにも、荒木は日記を取り返すために自らゲーム盤に降り立ち、参加者の一人に接触したのだった 荒木の不満は、その時見逃してしまったゲーム内容にあるようだ。 それにくらべて、ここを出る前に見たあの殺し合いは最高だった。 何の能力も持たない上に、足を封じられた少年がほぼ無敵に近いスタンド使いを下したのだ またあんな殺し合いを見てみたい、拮抗した力を持つ者同士の死力を尽くしたバトルも良いが 圧倒的な戦力差を知力のみで覆すバトルも、また良いものがある。 ん?と荒木は次の手を指さない相手の様子で現実に引き戻された 顔色を伺うと、わずかに苛立ったような気配が伝わってくる、荒木はその苛立ちの原因を探るべく声をかける 「ひょっとして君、勝手に参加者に接触した事を怒ってるのかい? しょうがないだろ「日記」盗られちゃったんだから、イレギュラーだったと思って見逃してくれよ」 荒木と彼が「日記」が奪われたと知った時、相手が主張したのはグェスと花京院両名の処刑だった 自分達の正体を少しでも知られるような不安材料が相手の手に渡ったのだ、用心するに越したことはない。 その言葉に荒木は反対したのだ、「それでは面白くない、駒はゲームの中でこそ死ぬべきだ」と 結局、荒木の主張が勝ち「日記」は戻ってきた、結果論としてはこれで良かったのかもしれない。 (まぁ、僕に甘いってことなんだよね) そう考えるとなんだか微笑ましい、思わずにやにや笑いを浮かべる荒木に 相手は嘆息すると猫目石の騎士をf6へ置く、つまり一気にこちらの陣地に切り込んで来る形になる その一手にむっと眉根を寄せると荒木は手に持った歩兵を何処へ置いたものかと思案する。 c3に置くべきか、c4に置くべきか 「歩兵はチェスの魂である」と先人の言葉にもあるように 序盤で歩兵を何処に置いたかによって、終盤の難易度はガラッと変わるのだ 参加者達の殺し合いは佳境に入ったようだが、自分達の勝負はこれからだ。 出入り口一つ無い、真っ白な室内の中に駒を置く音だけが響く――― 【when where who which ?】 第二回放送までにこの対局が終わるのかは、未だに謎である。 【???/10時】 【荒木飛呂彦】 [時間軸]:不明 [状態]:健康 [装備]: [道具]:不明 [思考・状況] 基本行動方針:不明 【備考】 ※日記は取り戻しました。 ※日記は何らかの条件下で『開く』ようです。 ※荒木は8~10時の殺し合いを、一部見ていない可能性があります。 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 114 Friends Will Be Friends 荒木飛呂彦 144 偉大なる死 その⑤
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Condemned CriminalOrigins Condemned Criminal Origins気づいた点 関連サイト コメント Condemned Criminal Origins MonolithProductions開発、SEGAofAmerica発売の、猟奇ホラーFPS Xbox360版もありますが、コンシューマ臭さのない非常によくできたFPSです。さすが、Monolithというところでしょうか。 気づいた点 最初のミッションはチュートリアルもかねた感じで、刑事(上司?)の後を追いかけながら犯行現場に到着します。 なんだかよくわからない猟奇的な雰囲気をかもし出していますが、さっそく現場検証。 青い光線を出すツール(紫外線か?)で探索すると、被害者の首の辺りに。。。 首の辺りに浮き出た模様(手の跡?)を撮影し、伝送します。すると携帯電話で科学捜査班の担当者から解説が。 このあと、緑色の光線を発するツールを使ったりしながら現場検証を終えると、なんだかタバコのにおいがしてきて、他にも誰かがいることが判明。館内の探索が始まります。 探索を続けるといると人影が急に襲ってきます。銃で撃ち殺すことができますが、弾が切れると銃床を使ってメリーで戦います。 そのうち、パイプやら配線カバーやら2×4の木材やらを建物から引っ剥がして武器にして戦えるようになります。そのとき、現在装備中のものと比べて、攻撃力や攻撃スピードがどのように変わるのかが表示されるので、便利です。 やがて登場すると謎の人物(主犯格?)。ムービーシーンなので安心して見られますが、他の刑事たちがこいつに射殺されてしまい(しかも奪われた主人公の銃で)、主人公が犯人ではないかと警察に疑われるようになってミッション2へ。 ミッション2では、父の友人と名乗る謎の男が登場して、主人公を警察の追っ手から逃がしてくれます。 地下鉄の駅で落ち合おう、との約束を胸に、主人公は地下鉄構内に向かうのですが、なぜかそこで自分の隠し撮り写真が落ちているのを見つけ、しかもその現像液(多分)の跡まで見つけてしまいます。 なんだかわからない展開になりつつも、地下の屋敷を捜索する主人公。 ゴミ箱から手が!バラバラ殺人事件か!と思いきや、マネキンの手でした。これを拾って武器にできます。 そういうしているうちに、いろいろあってなのですが、甘く見てると雑魚キャラにやられあっけなく死んでしまいます。 とまあ、ミッション2の途中まではこんな感じなのですが結構酔います。 酔う原因としては、暗いステージで懐中電灯で照らしながらの進行のため、自分の環境が把握しづらいという点も挙げられますが、このゲーム、マシンスペックを要求し、私の環境ではfpsが25そこそこで、急に振り向いたりすると一気にフレーム落ちして、どこを向いているのか見失います。 暗いステージで、というのはゲームのテーマ上仕方がないかと思いますが、グラフィックのクオリティを減らしてでもfpsを上げないと、プレイ中気分が悪くなってしまいます。 もっともXbox360版では、急な視点変更はできないでしょうから、意外とプレイしやすいのかもしれません。この先のミッションは知りませんが、私のやったところまででは視点を急に動かす必要に迫られることはほとんどなくアナコンでのんびり視点移動しても問題ないかもしれません(敵との近接戦闘中は悠長なことはしてられませんが)。 あと、捜査のためのツール類ですが、必要な場面(ツールチップが出ます)で必要なツールのみ使える(ワンキーを押せば必要なツールが選択的に登場)ようです。また、ステージも基本的に一本道で、いわゆる探偵ものゲームといった推理に推理を重ねるタイプではなく、バイオハザード的ながちゃがちゃフラグを立てながら進んでいくタイプのシングルFPSという感じかもしれません。 ということで、英語版でありながら、英語を読まなくてもさくさく進んでいくことができそうで、おすすめのゲームです。 関連サイト Condemned Criminal Origins公式サイト http //www.sega.com/gamesite/condemned/ 4GmaersのCondemned Criminal Originsページ http //www.4gamer.net/DataContents/game/2776.html コメント ぬいた(´-ω-)☆ http //www.64n.co/ -- わかりません (2011-12-29 11 48 43) 名前 コメント
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Where amI? ◆7WJp/yel/Y 高い、高い、空まで続いていそうなほど高い天井を、私は何をするでもなくぼんやりと眺めていた。 ここは私の、我威亜党等幹部であり子爵の名で呼ばれる寺岡 薫に与えられた研究室ではない。 兵器がその力を発揮するまでの間、穏やかに眠り続ける寝室の役目を果たす格納庫だ。 その代表的な兵器が、格納庫の西に堂々と仁王立ちしている巨大な蒸気型鉄人である。 ちょうど八時間前、人の命を奪った兵器だ。 それを思い出すと何もかもが嫌になってくる。 何が一番嫌かと言うと、人殺しに加担していると言うのにのうのうと研究を続けている自分自身だ。 以前は何千万と言う人間を無差別に殺す兵器を開発し、今回は六十に届く人間を殺し合わせるという悪魔の如き所業に手を貸している。 しかも、この二つの非道を起こしているのは同じ組織であり、その事実を知っていて研究成果を渡しているのだ。 愚かなものだ、人道的な思考をするよりも早く研究が出来るという欲に目が行っている。 そこで思い出すのは自身がかつてある冒険家に放った言葉と、ある革命家に放たれた言葉。 『このご時世に女に資金を提供する組織などない』 『貴方は何かを発明しなければ気が済まず、我々はそれを使わずにいられない』 まさにその通りだ。 私が満足に研究するためには我威亜党に傅くしかなく、我威亜党はその研究成果を良心を一切持たずに使い続ける。 そんなことはよく理解している、一度は口を挟んで使い捨てのようにされたのだから。 そして、それでもなお私はここに居る。 本当に愚かな女だとしか言いようがない。 「おや? 誰かと思えば寺岡子爵じゃないでやんすか」 「……!?」 何の前触れもなく、後方から声をかけられる。 振り返るとそこに居るのは一人の男。 その容姿からは平凡な一般男性と似たような印象しか持てない。 しかしながら、実態は『一般男性』なんて言葉が世界一似合わない人物。 権力欲、自尊心が人の五倍は大きく膨らんでいる典型的な悪い独裁者を形にしたような男。 能力は高いことは高いが、天才と言えるほど高いわけではない。 この男を『最悪』たらしめているのは『世界』と『世界』を行き来できる不可思議な効果を持つ機械が原因だ。 現に我威亜党がここまで大きな犯罪を続けることができたのは、この男の持ち込んだ『別の世界』の道具あってこそなのだから。 「どうしたんでやんすか、こんなしみったれたところで?」 「いやぁ、それを言うなら皇帝陛下も一緒じゃないですか」 少しの強がりを含めた咄嗟の返しに亀田皇帝は笑みを深くする。 その質問を待っていた、と言わんばかりの笑みだ。 つかつかと格納庫の奥へと向かい、降ろされた暗幕をにやつきながら怪しい手つきで撫でる。 「こいつをね、見に来たんでやんすよ」 「こいつ、と言いますと~?」 まさか暗幕のことではあるまい。 案の定と言うべきか、亀田皇帝は鍵を取り出し、閉じられていたスイッチの集まりをむき出しにする。 状況から考えると、あの中のどれかのスイッチを押すことで暗幕が開かれるのだろう。 想像通り、亀田皇帝の指一つで暗幕は反応し、ゆっくりと暗幕はその姿を消していく。 そして、その暗幕の奥から、一つの巨体が姿を現した。 その姿には私もよく見覚えがある。 これは、この巨大な鉄の塊は、蒸気型鉄人だ。 「これでやんす、どうでやんす? 湧き出る威圧感がそこのゴーレムとは段違いでやんすでしょ?」 暗幕の奥に眠っている『それ』は西に聳え立つ蒸気型鉄人とは明らかに違ったものだった。 人型と呼ぶには明らかに異質すぎる。 『それ』は見るからに大きく、重く、太く――――例えるなら辛うじて人を連想させる形を取った小さな要塞。。 ずんぐりとした体躯には足と呼べるものが存在せず、下半身には短く配電線のような何かがはみ出ている。 巨大な樽のような胴体に繋がれた両腕も従来の鉄人のそれとは大きく違う。 肩は丸みを帯びているが、一つの大きな角が外へと向かって突き出ている。 その西に聳えるもう一体との明らかな違いから、これが特別な何かなのだということは十分に理解できた。 「こいつがオイラの切り札、遺跡から見つけた幾つかのオリジナルの一つをオイラが独自に改造したゴーレム。 巨大さと耐久力に関しては最高のガンダーロボでやんすね」 「……」 「ふふ、今日はひどく気分がいいでやんす。子爵にはこいつの本当の凄さを見せてやるでやんすよ」 「本当の、凄さ?」 「そう、こいつの凄さは機体自身の火力や機動力、耐久力でもないでやんす」 嬉しそうに語る亀田皇帝の表情は嘘ついているようには見えない。 興奮が前面に押し出してつかつかと大股でガンダーロボへ近づいていく。 どうするか迷ったが、結局私はスポンサーのご機嫌を取っておくことにした。 こんな状況でも私は研究できる施設を手放すのが惜しいと思っているようだ。 ガチャリと腹部に当たる箇所が開く、ここが搭乗口になっているのだろう。 亀田皇帝に続き、自身もその内部へと這い上がっていく。 「こいつでやんすよ……オイラがこの形式を切り札と呼び、暗幕に隠していた理由は」 少し手こずりながらも私はなんとかガンダーの内部へと入ることができた。 私はメガネのずれを直しながら、頭を上げて内部を見渡す。 内部は思っていたよりも広かった。 奥行きも深く天井も高い、下手な長屋住居よりも広いぐらいだ。 押し詰めれば十五人は入るのではないだろうか? しかし、そんな広さの感想も直ぐに打ち消された。 それよりも目を引かれるものが中心に聳え立っていたからだ。 「……人間、ですか?」 「そう、人間でやんすよ。最も、これを人間と呼べるのだろうかは微妙なところでやんすけどね」 亀田皇帝の言葉は何もおかしくはない。 ガンダーの中心にあったのは培養液に満たされた巨大な信管とその中に目を瞑って浮かんでいる一糸纏わぬ姿の少女だ。 少女の肌にはシミ一つ存在せず、何らかの液体の中に揺れる長い髪には癖一つなく艶やかに広がっている。 顔立ちも整っており吊り上った目と、透明な何かに覆われた小さな鼻と口はバランスよく配置されている。 生まれたままその均整のとれた裸体には何本の線が纏わりついている。 絶世の美女、とはいかずとも成長すればとても魅力的な女性になるだろうと思える。 「この人は、生きているのですか?」 「生きてるでやんすよ、オイラの持つ全ての技術と知識を総動員して延命を施しているでやんす」 「え……?」 亀田皇帝の言葉は私にとって意外としか言いようのないものだった。 血も涙もない自尊心と権力欲の塊のような亀田皇帝が一人の女性を延命しているなんてにわかに信じられない。 ひょっとすると、今までの悪行にも何か理由があってのことなのだろうか? 「あの、この女の子は一体……?」 「こいつが、オイラの最大の長所を限界までに伸ばした正体でやんす。 いや、弱点を失くしたと言うべきでやんすかね?」 「……?」 「こいつはね、超能力者なんでやんすよ。それもオイラと相性ピッタリのね」 僅かの間だけその言葉が理解できなかったが、失望と共にその言葉の意味が胸の中へと訪れた。 生かしておいておく価値とやらまでは分からないが、この女性の人格には何ら興味はないらしい。 少しでも亀田皇帝の善性を信じた私が馬鹿だった。 「この女の名は……なんでやんしたかね? まあ、それは些細な問題でやんす。 こいつは世にも奇妙な超能力を操る者、超能力者の中でもさらに希少な存在。 ワームホールだとか、デス・マスだとか、ババヤガンなんて能力よりもオイラと相性ピッタリの能力の持ち主。 ずばり、『確率変動』の能力を持つ女でやんすよ」 「確率変動……って、言いますと?」 あまりにも突飛な単語に、私の脳が追い付かない。 私はなんとかオウム返しのように問いかける。 亀田皇帝は説明をするのが楽しくてたまらないと言った風に、口を止めずに言葉を滑らせていく。 「その名の通りでやんすよ、この女は1%を100%に出来るんでやんす。 確率の操作、起こる出来事がどんなに低くても絶対に成功させるんでやんす。 証明は厳密に言えば不可能でやんすが、」 「……えーっと、つまり自分が望んだ通りの出来事が起こるってことですか?」 それが真実ならば凄い、としか言いようがない。 頭のいい人間が手に入れても、頭の悪い人間が手に入れても、悪い結果にしかならない。 絶対に不可能なこと以外は自分の思い通りにことが運ぶようになるのだから。 「……って、ちょっと待って下さい。それならそれで世界征服をすればいいだけの話じゃないですか」 そうだ、そんな一厘しかない事象を十割に変えられるのならば、手下など必要ない。 この少女とガンダーロボともう一体のガンダーロボ、そして鉄人さえあれば今にでも世界を征服できるのではないか。 我威亜党なんて芝居がかった組織を作る必要なんてない。 私の言葉に亀田皇帝は楽しそうに、しかし少しだけ憂いを持った複雑な表情で言葉を返した。 「つまらないでやんすよ、そんなもの」 「は……?」 「オイラ自身の手で愛と勇気を振りかざす連中を倒してこそ意味があるんでやんす。 あの借金探偵に勇者やら中間管理職の忍者、英雄に近い宇宙船長たちの鼻を明かせるんでやんすよ! だから、準備に準備を重ねてからやることに決めたでやんす、どーせ例の如くお邪魔虫が湧くに決まってやがるでやんすからねぇ」 「……これも、準備なのですか?」 「当然!」 亀田皇帝の目はその『次』への野望に輝いている。 そして、その目には今行われている惨劇自体への興味は薄いように私には見えた。 この惨劇での目的が達成されるのが当たり前だと、そう確信している。 「ところで、この少女は……?」 「ああ、そう言えばその話だったでやんすね。 こいつは暗示装置と薬の連続でほとんど自我と言う物が薄まっているでやんす。 つまり、心の一番深いところが無防備なまでに剥き出しになっている、とも言えるでやんすね。 まあ、この状態で電気信号やら口八丁やらを使って能力を強制的に使わしてる、って感じでやんすよ」 「……」 吐き気がする。 もはや表情を取り繕うのも厳しくなってくる。 聞くんじゃなかった、人体実験は私の専門外だ。 いや、今さらからも知れない。 私は既に殺し合いなんて馬鹿げた、悲惨極まりない企画の手伝いをしているのだから。 「ふふ、どうしたでやんす? ずいぶんに顔色が悪いじゃないでやんすか。 じゃあ、オイラは秋穂侯爵の所に行ってくるでやんすからね。 ああ、そうそう。ガンダーを勝手に弄ったら……どうなるかぐらい分かるでやんすね?」 「ッ!?」 脅しのような、からかいのような、どちらにでも取れる言葉を放ってガンダーの中から亀田皇帝は出ていった。 取り残された私はじっと内部を眺める。 今の私では理解できない水晶板と複雑な英数字。 中心へと向かい、私は巨大な試験管へと手を触れる。ちょうど少女の眼前に当たる位置だ。 長い髪の少女は何の反応も示さなかった。 亀田皇帝の『暗示装置と薬の連続』という言葉の通り、少女は外からの何かしらの衝撃がない限り目を覚まさないだろう。 目を覚ましても亀田皇帝の持つ妖術という胡散臭いものや、何処からか持ち込んだ暗示装置で操られる。 彼女は今までそうされてきたのだろう。 そして、これからもそうなるだろう。 亀田皇帝は自身が立ちあげたこの殺し合いを『次への準備』と言った。 つまりこれは、亀田皇帝の暗い欲望を満たすためだけでなく、世界征服という目的を果たすための準備なのだろう。 それがなんの実験なのかは私は知る由もない。 今の惨劇を超える未来の惨劇への実験なのか、単純な何かを作るための儀式なのか。 実験を続けることが出来る、という欲望に抗い切れない愚かな私にはそれを察することが出来ない ただ、そんな愚鈍な私にも一つだけ分かることがある。 私はどうせ研究を続けるだけだろうし、少女に至っては思考することすら許されないということだ。 投下順に読む 073 MISSING RELATION← 戻る →075 アンドロイドは笑わない 時系列順に読む 073 MISSING RELATION← 戻る →075 アンドロイドは笑わない 前へ キャラ追跡表 次へ 000 生きるために殺し合え! 亀田皇帝 ― 本編終了後 寺岡子爵 ―
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Originへようこそ! Welcome to the Origin! 目次 1 あらすじ 2 クエスト概要 3 ストーリー 4 まめ知識 5 注釈 6 関連リンク 1. あらすじ 別次元のスプリングフィールドに行けるようになったけど、スプリングフィールドは Other Springfield だけじゃない。Originに登録すればもっとたくさんのスプリングフィールドに訪れる事ができる。 2. クエスト概要 Originに登録すると他のプレイヤーをフレンドとして登録し訪問できるスプリングフィールドに加える事ができる。ほかにもデータのバックアップなどもできる。 既に登録してある場合は目標達成画面のみが現れ報酬が手に入る。 クエスト発生条件 : クエスト:アザーズを完了する クエスト発生レベル : 条件なし(実質レベル2) 達成条件 : 他のスプリングフィールドを訪ねる クエスト報酬 : 2 その他 : なし 3. ストーリー クエストコミック・ダイアログ Originへようこそ! 他のスプリングフィールドを訪ねる 原文・補足 Welcome to the Origin! Visit Another Springfield *(記入欄) **(記入欄) Originにサインアップする 既にサインアップ済みでログインしているの場合、クエスト:アザーズ終了直後に目標達成画面が表示される 補足 * 目標達成! おめでとうございます、「Originへようこそ!」を完了しました。報酬を得ましょう! Reward 2 原文・補足 Goal Complete! Congratulations, you completed Welcome to the Origin! . Colletct your reward! * クエスト名 の部分以外定型文。 **下部のCollectをタップで次ぎへ進む。 << クエスト一覧へ < 前のクエストへ 関連サイドクエスト >> 4. まめ知識 フレンド交流機能は説明欄では Every day(毎日) と記載されているが実際の仕様は、最後のフレンド訪問から24時間毎。 4 注釈 ※1 = 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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DayZ操作方法一覧人間・車の操作 ヘリコプターの操作 チャットについてデフォルトの操作 チャンネルの切り替え方法 チャット・ヒント チャンネルの種類 DayZ操作方法一覧 最初にIMEをENに切り替えた状態にして下さい。 人間・車の操作 動作 操作キーなど ゲームメニューを開く Escape(Esc) 前進 W 後退 S 左移動 A 右移動 D ダッシュ Wキーを2度押し ※疲れるため連続でダッシュはできません 匍匐(ほふく) Z しゃがむ X 立ち上がる C GEARインベントリ(アイテム・装備の管理) G 射撃 / 近接武器で攻撃 左クリック 武器のリロード R アイアンサイト / スコープ 右クリック 視点のズーム 右クリック長押し 武器をライフル類に切り替える 1 武器をサイドアームに切り替える 2 武器を近接武器に切り替える 3 アクションメニューを出す マウスホイール ドア開閉 / はしご昇降などのアクション決定 マウスホイールクリック 食料などの消耗品の使用 GEARインベントリを開きアイテムの上で右クリックしてメニューを出す 左に体を傾ける Q (匍匐中は左にローリングする) 右に体を傾ける E (匍匐中は右にローリングする) 障害物を乗り越える・またぐ V バニーホップ(ジャンプ) メインウェポンを持った状態で前方に走りながらVキー 武器選択 / 射撃モード切替(発炎筒なども含む) F 時計 O (2度押しで常時表示 / 解除) コンパス K (2度押しで常時表示 / 解除) 双眼鏡・距離計 B GPSミニマップ表示 右Ctrl+M フラッシュライト点灯 / 消灯 L ナイトビジョン N 地図 M (地図にShiftを押しながらクリックでマーキング)※マウスホイールでMAPを拡大縮小、右クリックを押しながらマウス操作で表示範囲移動 Jornal(日記)の表示 デフォルトでは設定されていないので、オプションのControlsのCustom Controlsにある"Use Action 20"に任意のキーを自分で割り当てる 一人称 / 三人称視点の切り替え テンキーのEnter ※できない設定のサーバーもあります。 体の向きを固定したまま視点移動(フリールック) Altを押しながらマウス操作 武器を構える / 降ろす 左Ctrl(2回押し)(拳銃は下ろせません) 歩く / スロー移動 Shift押しながら移動キー。2連続で歩き固定(再度2連続で解除) 座る (かな入力時 け) 敬礼 ] (かな入力時:む) ※立った状態でのみ可能。 プレイしているサーバのプレイヤー一覧を見る P ボイスチャットを使う CapsLock ヘリコプターの操作 動作 操作キーなど 高度上昇 Q 高度下降 Z 左に旋回 マウスを左に振る 右に旋回 マウスを右に振る 左にバンク A 右にバンク D 左にペダル X 右にペダル C ノーズダウンピッチダウン W / マウスを下に振る ノーズアップピッチアップ S / マウスを上に振る ※ペダルとバンクについては後述 航空機の操作はBFのような簡単なものではない。 人間のような2次元的な移動ではなく、3次元的な動きをマウス(2次元)とキーボードで制御することになる。 オートホバリングは基本OFFなので、ONにしない限り機体を傾けたら傾きっぱなし。 実際は徐々に水平に戻るが、非常にゆっくりなので、マウスとキー操作で水平を保つ必要がある。 加速 / 減速 に関しても同様で、加速したら速度は上がる一方、減速は下がる一方でやがて後退を始める。 基本的に機首を下に向けることで加速し、上に向けることで減速する。 しかし加速することで高度は勝手に下がり、減速すると高度は勝手に上昇する。 加速中は「Qキー」を同時に押しておくとある程度寿命は延びますが、「Q」の上昇量よりも降下速度が速いとやがてぶつかってしまいます。 方向転換はまた特殊で、ペダルとバンクについて理解しておく必要があります。 ペダルはY軸回転。ヨーイング。首振り動作です。進路変更の微調整の際に役立ちます。 バンクはZ軸回転。ローリング。人間でいう側転に当たります。真横にスライド移動します。 ノーズアップ/ダウンはX軸回転。ピッチング。 マウスを左右に振ることでペダルとバンクを巧みに使って方向転換してくれますが、微妙な加減が難しいかもしれません。 上下には振らずに左右に水平に振らないと機体が前後に動いてしまいます。 大きく旋回したいときにマウスを大きく動かしてしまいがちですが、バンクが効きすぎて機体が逆さまになってしまうこともあります。 ちなみにリアルでは、左右に細かくバンクすることで敵意がないことをアピールできますが、チェルナルースでは無意味です。 オートホバリングをONにすると自動的に機体を水平に保ってくれるので、実質ブレーキのような役目がある。 「危ない!地面にブツカル!!」と思ったら、「Q」を押して上昇するか、オートホバリングをONにするととりあえずの危機は去る。 ただ、ONのままだと加速したくても機体の顎を上げてしまうのであまり速度は出せない。 慣れないうちは目的地周辺まではオートホバリング-OFFで行き、目的地周辺でオートホバリング-ONにすると安定すると思います。 オートホバリングはアクションキーの一番上にあるので、咄嗟にアクションを実行してEngine-offやGetoutを選ばないように注意。 キー操作に割り当てておくとそういった悲劇を防げるかもしれません。 着地の際は足元に要注意。急傾斜の地面に勢いよく着地すると、機体が損傷しバウンドしてしまい、咄嗟の制御が出来なくなるので非常に危険。 時間経過で制御は戻るのかもしれないが、近くの障害物や地面にぶつかって爆発してしまう事の方が多い。 状況によっては爆発しても出血で済むが、積荷とヘリ本体は失われてしまう。 元のゲームである【ARMA2のwiki】も参照してください。チュートリアルでも操作できマス。 その際には【日本語化】を強くお勧めします。 チャットについて デフォルトの操作 「/」キーで入力開始 「Enter」で入力確定 「Esc」キーで発言キャンセル チャンネルの切り替え方法 チャット入力欄を出す前にチャンネルを切り替える場合「,」キー(かな入力時 ね)でチャンネルを前へ、「.」キー(かな入力時 る)で次へ切り替えます チャット入力中にチャンネルを切り替える場合チャット入力中に矢印キーの「↑」でチャンネルを前へ、「↓」キーで次へ切り替えます チャット・ヒント 原則的に2バイト文字(日本語やハングルなど)は表示されません。プラベ日本鯖でも未だ可能な所は無いと思う。 ローマ字で日本語を上手く伝えるには、スペースを多く間に入れると読みやすい。sokonoomaetomare! = soko no omae tomare! やった!という単語などは yatta!,yaxtuta!と入力上どちらも間違ってはいないが、前者が正しく読む側も認識しやすい。 読み終える前にログが流れたりするので、長文や連発が多いと相手に伝わらない事も。 チャンネルの種類 Dayzでは様々な通信チャンネルが利用可能となっていますが、 これらが実際に有効かはサーバーの設定に依存する事に注意してください。 Direct communication (ダイレクトコミュニケーション) このチャンネルで発言したメッセージは自分を中心に半径40メートルの範囲にいるプレイヤーに表示されます。 主に発見したプレイヤーに対して自分の意図を伝える為に使われます。 Side channel (サイドチャンネル) サーバに参加している全てのプレイヤーに発言が可能で、さながら放送のような役割を持っていますが、 チャットでの迷惑行為を防ぐために多くのサーバで無効になっています。 Group channel (グループチャンネル) グループ内の全てのメンバーに発言できます。多くのDayz鯖では無効。 ただしロビー画面ではロビーに残っている人たち全員とこれで会話ができます。 Vehicle channel (ビークルチャンネル) 自分が搭乗している車両の乗員に発言できます。発言は外には漏れません。 ※間違えや指摘があれば直接訂正をお願いします。
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8**クラン DayZで活動するクランの情報、募集等を扱うページです。登録順にお願いします(新しいクランは下)。 新規にクランを編集する場合は通常編集で大丈夫ですが、登録済みのクランの編集には「部分編集」を押すと便利です。 掲載内容・編集についてのお約束 当該クランの広報担当、あるいは責任者の方のみご編集ください。 悪質なクラン(いやがらせ目的など,etc)であると判明した場合は削除される可能性があります。 クランの活動内容について当wikiは一切関知しません。 募集、参加は各々の責任で行ってください。 クラン紹介文は、簡潔にお願いします。 なるべく情報を更新してあげて下さい。 クラン解散・活動停止の際は、解散日と解散した旨ご記載下さい。 クラン名を変更した場合は原則、別クランとして扱います。 大幅な文章の削除や編集を行う場合は下のコメントフォームに一言お願いします。 分からないことがあったら下のコメントフォームまでお願いします。 募集テンプレ [部分編集] {KBDH}(KBDH){構成人数:まだ0名}{プレイスタイル}サバイーバー 絶賛募集中 DAYZ好きな人たちが集まり、楽しくやっていこうと思います。いつでも募集中です!!入りたい方は下のスカイプIDにご連絡をお願いします!!それとバンヴィット行為はしません。でも相手側から発砲したら打ち返します。 詳しいことを聞きたい方はコメントください。あとスカイプで連絡登録するときはWIKI見ましたと書いてください。 連絡先skypeID koyo9626 クラン紹介 クラン名 810Platoon({810pt}) 構成人数:10名 プレイスタイル サバイーバー 募集の可否 現在募集は考えていない 概要 バトルフィールド3のクランメンバーで楽しく遊んでいます、プレイヤーキルは攻撃を受けた時のみ反撃する程度です、バンデット行為で楽しもうとは思っていません。車両や武器、墜落ヘリ探しで毎日楽しんでいます。人員募集はしていませんが一緒に遊びたいという方がいらっしゃいましたらご連絡下さい。部隊行動の練習も行なっています。 連絡先 (skype ID Batou810 若しくは 馬頭少佐) クラン名 うんこ(UNK) 構成人数:5名 プレイスタイル バンディット 募集の可否 随時募集 概要 最近は集団での初心者狩り、大量地雷設置、建物封鎖、車両破壊等のkzバンディットとしてDayZ世界を満喫中!!いつものDayZに飽きちゃった方、というかDayZに飽きた方にはオススメ? 連絡先 E-mail unko-mania@yahoo.co.jp 編集についてのコメント あまりにもページ作成が適当すぎだったため再編集をおこないました - 名無しさん 2012-11-30 13 37 01 ページ作成者へ 作るならしっかり - 名無しさん 2012-11-30 13 41 45 あ、編集どうも。フレンド募集の方も、情報が粗雑になっているので、修正した方がよさそうです - 名無しさん 2012-11-30 17 31 17 テンプレートがしっかりしているので修正する必要はありません。粗雑であるのは募集者の書き方であって様式ではありません - 名無しさん 2012-12-03 20 26 17 wikiの管理者へ 記事の編集履歴の一般ユーザーへの非公開お願いできます? - 名無しさん 2012-12-08 21 17 56 あ、途中で送信しちゃいました。というのも、E-mailを非公開にしたい目的があります - 名無しさん 2012-12-08 21 18 46 wikiは個人のホームページではありません。公開されて困ることに関しては自分でホームページを作りましょう。一個人のために非公開にすることはないでしょう。 - 名無しさん 2012-12-10 13 13 24 クラン名なしなど不明な点が多く概要すらないことからクランとして機能していないと判断し登録されている情報を削除しました。正式にクランとして活動される場合は連絡先を明確にしすべての項目を埋めてください。クランというものは『仲良しグループ』ではありません。 - 名無しさん 2012-12-10 13 07 04 なんか荒らされてたみたいだから復旧しといたよ - 名無しさん 2012-12-11 03 05 52 削除した方が荒らしによる物と判断できずに、勘違いして削除したようなので復旧しました。今後の荒らし行為対策としては、Wikiのメンバー登録制にする等した方が良いですね。 削除した方もちゃんとログを見るようにしましょう - 基本的に狩り(クラマス) 2012-12-14 18 18 12 あなたがちゃんとログを見るべきです…。復旧した人のログ(時間)を見ると『テンプレート』が削除されているものを復旧してる(ここでテンプレート復活)。っで、クラン情報を削除したのは編集時間からしてクラン情報を載せた本人。テンプレに情報載せちゃうぐらいの人だし間違えたら全部消したんでしょ。それ(削除したもの)を勝手に復活させるものどうかと思うよ。ログ確認は大事だけど更に更新時間も見ようね。 - 名無しさん 2012-12-14 19 32 26 確かにそういう見方もありますね。後、私のクランが削除された理由がクラン名と概要が無いという事でしたが、削除される直前までちゃんと記載ありましたよね。テンプレ通りに書いてクランタグが「無し」という事です。気をつけましょうネ。 - 基本的に狩り(クラマス) 2012-12-14 21 00 58 質問 『削除された理由がクラン名と概要が無いという事でしたが、削除される直前までちゃんと記載ありました』2012/12/10 (月) 07 39 03時点で概要が無い。なぜ?ここが矛盾する。2012/12/10 (月) 07 39 03の次の編集ログにクラン情報が削除されている。 『削除される直前までちゃんと記載』ここも矛盾。この2点の矛盾について真実のみご説明ください。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-12-15 16 00 15 私が最後に更新したのは12/8です。それで12/10に削除されたんですよ。色々食い違いもあるようなので、IRC irc.2ch.net (IRC@2ch) #kabadiにて話しましょう。VCも使えますかね? - 基本的に狩り(クラマス) 2012-12-16 00 51 35 日にちでなっとくしました。基本的狩りクラマス様が更新した日は12/8で12/10はクラン員でもない見ず知らずの人間が編集したということですね。(話の流れよりこれは荒らしということ)。削除したのが私ではないので何とも言えませんが、その荒らしが情報を消したことによって他の人が何も情報が入っていないクランを消したのではないでしょうか。この対策としては編集者がwiki管理者にwikiメンバーとして登録をしたほうがいいですね。ただこのwikiの管理人は連絡先を明確にしていないことから対策されることは難しいかもしれないですね。 - 名無しさん 2012-12-16 04 08 22 近々鯖立てる予定です、運営始まったらまた書き込みます、ローカルルールとかの細かいこともその時に書いておきますね - 馬頭少佐 2013-01-18 20 13 51 名前
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Origin オリジン (シリーズタイトル、翻訳版あり) 出版:2001年11月〜2002年3月(全六話) ライター:Bill Jemas, Joe Quesada,Paul Jenkins ペンシル:Andy Kubert カラー:Richard Isanove 概要 タイトルにウルヴァリンの名は冠されていないが、ウルヴァリンのオリジンを描くミニシリーズ。初登場以来、数十年間に渡って謎のままにされていた過去を描く。 その幼少期から青年期までを描き、ミュータント能力発現の瞬間、初恋、"ローガン"や"ウルヴァリン"といった名称の本当の由来が明らかになる。 水彩画タッチのカラーリングを施した美しいアートにも定評が有る。 ストーリーはいくつかの謎や伏線を残したまま終わり、未だ真実が明らかにされていないものもある。 部分的に映画ウルヴァリン:X-MEN ZEROの原案となっている。 翻訳版 タイトル:『X-MEN ウルヴァリン:オリジン』 価格:2,625円 出版社:小学館集英社プロダクション 翻訳版は『ウルヴァリン』の名がタイトルに入った。 巻末にはウルヴァリンの過去を描くに至った経緯を綴ったコラム、ストーリー製作過程がわかる原案や編集者のEメール集、アート製作行程など資料も満載。 オフィシャルサイト
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Condemned Phycho Crime(Condemned Criminal Origins) ファーストパーソンシューティング 銃を使った高度な戦闘でなく、鈍器を使った血なまぐさい戦闘が多い FBI捜査官となって連続殺人犯を追跡するストーリー 「F.E.A.R.」などで実績のあるMonolith Productions社が開発 心霊的な恐怖ではなく、猟奇的な恐怖をテーマ 現実的なオブジェクトの挙動を再現する物理エンジン 高度な知能と行動能力を持つ敵AI 関連リンク